
O chapéu novo do scout não é um "chapéu".
Pela primeira vez o update do Team Fortress 2 não deu armas novas para ninguém. Ao invés disso, 18 novos chapéus, o novo mapa-arena Offblast e o novo modo de jogo King of the hill (com um novo mapa Viaduct e mais dois mapas convertidos: koth_Nucleus e koth_Sawmill). É o que temos por enquanto. King of the hill é uma variante do bom e velho capture the point. Há apenas um ponto; o time que conquistá-lo primeiro ganha.
A boca miúda anda dizendo que conseguir chapéus vai ficar mais fácil; bem, se conseguir chapéus continuar sendo questão de probabilidade, é óbvio que, com mais chapéus, a probabilidade de conseguir um é maior. Teve até gente dizendo que o chapéu seria dropado quando você matasse alguém e poderia ser pegado assim, mas isso não vai acontecer. Aposto meu afro de demoman nisso.
Fora isso, o update de hoje trouxe várias pequenas mudanças: spies invisíveis não levantam mais a faca, mesmo que estejam em posição de backstab, as armas não atirarão mais rápido caso você saia clicando ao invés de apenas segurar o tiro, há um novo papel de parede no menu principal do time BLU e por aí vai. Algumas mudanças, porém, são bem grandes. Nos mapas CTF, pegar a maleta dá 10 segundos de critboost para todo o seu time. Isso vai dá uma bela ajudada a derrubar aquelas malditas barreiras de sentry, como as que entopem a 2fort. Sappers colocados em uma ponta do teleporte também colocam um sapper na outra ponta e, se o enginner remove um sapper, o outro também é removido. Isso é ótimo, porque spies sapeando a entrada do teleporte virou mania e é vantajoso demais para o RED.
Ainda estou fazendo meu update. Depois digo o que achei para vocês.
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